22×22 方盘,一个文件跑完全部逻辑,断网也能玩。慢/中/快/狂四档实测 10 秒分别走 45、60、80、105 步;越吃越长,每吃满 5 个果实提速一档(约快 6.4%),最快封在 14 格/秒。空格暂停,暂停时倒计时和步钟都不走;Shift 按住走半速(实测 10 步只挪 5 格),用来在长身子时钻缝;R 重开,M 静音,F 让棋盘全屏。手机上直接在棋盘上滑动转向,或用地面上那排大按键。
经典无尽越吃越快,撞墙或咬到自己就结束;计时挑战给 90 游戏秒抢分;人机对抗和电脑蛇抢同一盘果,120 秒到点先比果实数、再比得分,中途谁先撞死谁输;双人同屏把 WASD 交给玩家一、方向键交给玩家二,两头同时对撞判平局。速度档同时也是电脑蛇的档:慢档近半在乱走,中档认得果实在哪,快档会给自己留转身空间,狂档抢金果、敢走险路。
苹果 +10 长一节。开着特殊果实时约四次里碰上一颗限时果:金果 +60、长两节,但 22 步就化掉;冰果 +15、接下来 18 步只有六成速度(实测 10 步挪 6 格);怪果 +25、当场缩两节,最短缩到 4 节。20 步之内接着吃算连击,加分翻倍到 ×3 封顶。障碍石一局撒 10 块、每块 1~2 格(十二个开局实测占 12~17 格),落点要确认蛇还能转开才定,不会把盘面封死。开着穿墙时从一边出去就从另一边进来,身子也是接得上画出来的。
它把这台机器上分数最高的一局重走一遍:看得见、碰不到、也不挡你的路,带来的方向带走完就自己退场。只在经典无尽里开;还没有可回放的局时,开了也不会出现影子。
设置、每个玩法各自的前五榜、以及上面那条方向带,全写在这台浏览器的本地存储里;页面不发任何网络请求,成绩不上传。无痕模式写不进存储也照玩,只是下次打开回到默认。音效是当场合成的,不下载任何音频文件。